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連休中はメタルギアソリッドで遊んでみた。PS版が今はPS3からオンラインで買える。それはいいんだけどメタルギアソリッドはメタなネタがいくつか含まれていて攻略しにくい場所もあった。面白かったけど結局ネットなしではクリアできなかったな。
南極点のピアピア動画
僕もおじさんになってきたのか最近は電撃文庫よりハヤカワなんですが、日本のSFって良いなって思わせる作品でしたよ。グレッグ イーガンとかパオロ・バチガルピとかも良いかも知れませんが、近年のSFってユーモアに欠ける気もするんですよね。こういう底抜けに明るい未来像を想像できる強さみたいなのは素直に良いなって気がします、
アイドルマスター
驚きです。紅茶さんの本気さが伺えますね。
まぁゲーム機も発売からけっこう経ってるので安くなってるのかもしれませんが。
まぁゲーム機も発売からけっこう経ってるので安くなってるのかもしれませんが。
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なんとなく江戸と明治の例えが気に入ったので先に進めると、文化人に注目が集まる時代と政治家に注目が集まる時代という対比もできるかも。
オタクとか珍しい文化が着目され、それについて話すのが粋だった時代が終わって、政治の時代へ。とはいえ、民主主義も行き詰っていて政治家そのものに期待するのは難しい。そこで新しいシステムは何だろうというのが最近の動向でしょうかね。
こんな時代、文化の担い手はもしかしたらあんまり目立たないほうが良いのかもしれませんね。正攻法は政治的な発言力を持つ方向なんでしょうけど、単純に世の中がそれどころじゃないから、おとなしく仲間内で楽しんでおくのも一つの戦略かもしれんと思います。ただ目立たないうちに潰される可能性もあるので、警戒は怠ってはいけないのかもしれません。
オタクとか珍しい文化が着目され、それについて話すのが粋だった時代が終わって、政治の時代へ。とはいえ、民主主義も行き詰っていて政治家そのものに期待するのは難しい。そこで新しいシステムは何だろうというのが最近の動向でしょうかね。
こんな時代、文化の担い手はもしかしたらあんまり目立たないほうが良いのかもしれませんね。正攻法は政治的な発言力を持つ方向なんでしょうけど、単純に世の中がそれどころじゃないから、おとなしく仲間内で楽しんでおくのも一つの戦略かもしれんと思います。ただ目立たないうちに潰される可能性もあるので、警戒は怠ってはいけないのかもしれません。
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最近僕が興味を持っているのは、思想、イデオロギー的なものではなくて、単純な社会設計。
東浩紀の一般意思2.0に通じるところもあるけど、システムが複雑になりすぎているので最大多数の最大幸福みたいなものが単純に計算できないことが問題になっている。ただし計算の仕方の具体的なアイデアが何よりも重要で、一般意思2.0のやり方はそんなに説得力を感じなかった。
人間の幸せをもっと工学的な視点から眺めて、ある意味冷たい方程式の中に落とし込めるようなそんな理論が必要な気がしてしょうがない。
東浩紀の一般意思2.0に通じるところもあるけど、システムが複雑になりすぎているので最大多数の最大幸福みたいなものが単純に計算できないことが問題になっている。ただし計算の仕方の具体的なアイデアが何よりも重要で、一般意思2.0のやり方はそんなに説得力を感じなかった。
人間の幸せをもっと工学的な視点から眺めて、ある意味冷たい方程式の中に落とし込めるようなそんな理論が必要な気がしてしょうがない。
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紅茶さん(
id:koutyalemon)が社会思想についていろいろ話してて興味深く聞いていた。
ふと思ったのはこういう思想って少し前の時代と前の時代との差分を常に問題にしているせいで、言説の耐用年数が長くないのではないかということ。
大きな物語の喪失(社会内に浸透した一つの雰囲気が共有できなくなったこと)とかまさにそんなきがする。
ただ、言説を積み重ねること自体には意味があって、昔のことを参照できると良いこともあるのかもしれなせい。
例えば、平和が長く続いた江戸時代なんて大きな物語が喪失された社会だったのかもしれない。
黒船がきた明治以降なんかも、国として大きな転換期が求められる今の時代に参考になる考えが残っているかもしれない。
ふと思ったのはこういう思想って少し前の時代と前の時代との差分を常に問題にしているせいで、言説の耐用年数が長くないのではないかということ。
大きな物語の喪失(社会内に浸透した一つの雰囲気が共有できなくなったこと)とかまさにそんなきがする。
ただ、言説を積み重ねること自体には意味があって、昔のことを参照できると良いこともあるのかもしれなせい。
例えば、平和が長く続いた江戸時代なんて大きな物語が喪失された社会だったのかもしれない。
黒船がきた明治以降なんかも、国として大きな転換期が求められる今の時代に参考になる考えが残っているかもしれない。
紅茶檸檬
今のTRPGができない状況って数年前とは違ってますね。数年前は相手がいなくてできなかったんですが、今はネットのご近所さんを誘えば相手はいるんですよね。
今は自分が忙しいから遊べないわけですが、これはなかなか解決しづらいところです。なんとか工夫できるところがあると良いのですけど。
今は自分が忙しいから遊べないわけですが、これはなかなか解決しづらいところです。なんとか工夫できるところがあると良いのですけど。
紅茶檸檬
レッドドラゴンは個人的には大変面白い企画だと思って注目しているけど、そんなに大荒れになるのかなぁ。
最近オモロスレも見てないし、論考に関わってないから分からないけど、わりとスルーされる気がしなくもない。
何にしろ星海社はいろいろ面白い企画をしていていつも期待しています。
最近オモロスレも見てないし、論考に関わってないから分からないけど、わりとスルーされる気がしなくもない。
何にしろ星海社はいろいろ面白い企画をしていていつも期待しています。
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7月からか土日は全部ほとんど返上して仕事を進めてきた。
久しぶりにハイクとかやろうと思っても調子が戻ってこない。
脳のリソースがこういうことに全く割かれてないなぁ。
余裕が無い人生をどこかで後悔するような気がするが、実績を出さなければ生活が安定しないしなぁ。
久しぶりにハイクとかやろうと思っても調子が戻ってこない。
脳のリソースがこういうことに全く割かれてないなぁ。
余裕が無い人生をどこかで後悔するような気がするが、実績を出さなければ生活が安定しないしなぁ。
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最初の疑問に戻る。人形系女子がフィクションで人気な理由。女の子の信仰する誤った何かをひっくり返すというのが物語的にカタルシスを得やすいから。
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他の男に束縛されているヒロインを奪いとるのもあるが束縛されているのは必ずしも人でなくても良いか。なんらかの強迫観念から解放するのもよくあるパターン。このパターンは結構ヒロイックではなかろうか。
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人形系女子が出てくるフィクションの展開パターンってだいたいこんなものだろうか。
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ファンタジックな世界観だと女の子の守護霊的な存在になって見守るってパターンもあるかも。
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一方、女が本当に自立してしまい、男から離れるというのはあまりハッピーエンドではない。男はこのとき父的な立場で、これはこれで感動があるような気がするが、最終的に男女がくっつかないエンドはちと難しい。
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物語の展開パターンを考える。
父親の所有物である綾波レイを奪いとるってのは一つのハッピーエンド。またハーレム状態の男がそいつ一人にパートナーを定めて束縛してやるのもハッピーエンド。
父親の所有物である綾波レイを奪いとるってのは一つのハッピーエンド。またハーレム状態の男がそいつ一人にパートナーを定めて束縛してやるのもハッピーエンド。
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我ながら考え方が良い線行ってるような。人形的な女ってのは要するに命令が欲しいタイプで任務なんかにも拘る。ここまで一般化すると綾波レイにも適応可能。
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ハーレム的な環境の男は一人に尽くす感性を良しとせず、自由に生きたいと思っているので善意で突き放すが、寵愛を欲する女はむしろ束縛を望む。
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とりあえずそらのおとしもののイカロスをイメージする。このタイプでは男は女に自由を与えたがるが失敗する。穢翼のユースティアのエリスもそう。自由を与えたい男と束縛を欲しがる女のパターン。



